Esta es una versión traducida de la página del Reglamento de apuestas en inglés. La versión en inglés de la página del Reglamento de apuestas es la versión de referencia original y definitiva para cualquiera de los puntos detallados dentro de ella.
Las reglas generales de liquidación establecidas aquí están sujetas a modificación en cualquier momento a nuestra entera discreción.
Los registros de Rivalry serán la autoridad final para determinar la validez y los términos de los boletos aceptados y las circunstancias en las que se realizaron.
Las apuestas previas al partido se pueden aceptar hasta la hora indicada, que puede no corresponder a la hora de inicio del evento. Rivalry se reserva el derecho de anular cualquier apuesta colocada después de la fecha límite indicada, incluso debido a errores de tiempo en el contenido o cambios en los tiempos de inicio.
Si se acepta una apuesta, por cualquier motivo, después del inicio de un evento de apuestas, lo que significa que la apuesta no fue colocada de buena fe, Rivalry se reserva el derecho de anularla. Rivalry se esforzará por informar a los usuarios de cualquier apuesta específica que se anule.
Rivalry se reserva el derecho de negarse a aceptar cualquier apuesta sin previo aviso, justificación o compensación. Rivalry no será responsable de ninguna manera por errores de tipeo, transmisión, exhibición, publicación, información de apuestas o probabilidades. Si se acepta una apuesta previo al partido por error, Rivalry se reserva el derecho de anular esa apuesta en caso de errores obvios relacionados con la entrada de cuotas y/o resultados, p. una inversión equivocada de equipos, cuotas, resultados, etc.
Rivalry se reserva el derecho de suspender las cuotas durante un evento debido a una transmisión fallida u otros problemas técnicos relacionados o si se sospecha de fraude. Rivalry se reserva el derecho de cancelar apuestas incluso posteriormente si el cliente ganó alguno de dichas apuestas como resultado de una falla o error técnico, incluidos, entre otros, un error o falla en la transmisión. En cualquier caso, las apuestas serán anulados. Sin embargo, Rivalry se reserva el derecho de responsabilizar a un cliente por cualquier daño causado o sufrido por nosotros como resultado de que dicho cliente se aproveche a sabiendas de un error técnico o administrativo al realizar y/o recibir pagos.
COMBInadas da al usuario la habilidad de crear combos en un distinto partido. Sólo se ofrecerán a partidos específicos de Esports y Deportes y se indicarán con un icono de cerebro en el Centro de Apuestas.
Para crear una COMBInada, los usuarios deben activar el modo COMBInadas en la página de partidas, donde habrá una selección específica de mercados disponibles para ser usados en apuestas COMBInadas (las partidas tradicionales no pueden ser combinadas con las apuestas COMBInadas). Los usuarios solo podrán armar una COMBInada antes del comienzo de la partida y solo podrán combinar mercados dentro de un mapa/ronda. En éstos pueden usarse los fondos normales y de bonus.
A medida que los usuarios seleccionan un mercado dentro del modo COMBInadas, los mercados que no sean ganables debido al desarrollo de la partida serán bloqueados (por ejemplo, si seleccionas de ganador en 100 Thieves, no puedes seleccionar que Sentinels gane los mapas 3 y 2). Para colocar una apuesta COMBInada, debe existir un mínimo de dos elecciones. Las probabilidades generales de una apuesta COMBInada tienen un precio basado en el valor de la totalidad del ticket, que es la probabilidad general de los resultados seleccionados.
Para que los usuarios ganen, todas las etapas de la apuesta COMBInada deben resultar en victoria. Si alguna de las elecciones termina en derrota, la totalidad de la apuesta será considerada una derrota.
Si la partida es cancelada, el monto de la apuesta será regresada al usuario.
Si hay algún error con la apuesta, se aplicarán correcciones y puede resultar en una anulación de la apuesta.
Chicken out no estará disponible para las apuestas COMBInadas.
Para las COMBInadas, si se cancela cualquiera de los mercados y el resultado de los mercados restantes es perdedor, la apuesta se valorará como perdida. Si cualquiera de los mercados se cancela y el resultado de los mercados restantes es una victoria, la apuesta se cancelará.
Los títulos de Esports soportados son Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 y Valorant.
Para todas las COMBInadas deportivas del mismo juego, si se cancela cualquiera de los mercados y el resultado de los mercados restantes es perdedor, la apuesta se valorará como perdida. Si cualquiera de los mercados se cancela y el resultado de los mercados restantes es ganador, la apuesta se revalorizará y se valorará como Ganadora con el pago reflejando las cuotas actualizadas.
Los deportes soportados son Baloncesto, Béisbol, Fútbol y Fútbol Americano.
Los Combos Rápidos son apuestas especiales o destacadas preseleccionadas, creadas por Rivalry.
Confeccionaremos apuestas combinadas que estarán disponibles en el Centro de Apuestas y se podrán agregar al cupón de apuestas con un solo clic. Una vez que la apuesta esté en el cupón de apuestas, se pueden agregar o quitar piernas de la apuesta a discreción del usuario y la apuesta seguirá siendo válida.
Los Combos Rápidos tienen reglas idénticas a las de los combos regulares (parlays):
Rivalry creará en ocasiones "Combos Aumentados" para que los jugadores realicen apuestas. Estas apuestas tomarán Combos Rápidos y aplicarán una "Cuota Mejorada", un multiplicador de bonificación en las probabilidades de la apuesta existente. Por ejemplo, un Combo Rápido con probabilidades de 10.0 que recibe un aumento del 20% en las probabilidades, ahora tendrá probabilidades de 12.0.
Estas apuestas se pueden encontrar en la sección de Combos Rápidos del Centro de Apuestas y se indicarán con un ícono especial de aumento. Las probabilidades originales se desactivarán y se mostrarán en gris, y las nuevas probabilidades aumentadas se mostrarán junto a las probabilidades anteriores.
Una vez que se agrega un Combo Mejorado al cupón de apuestas, las probabilidades y el pago mostrados reflejarán las probabilidades y el pago aumentados. El pago en el cupón de apuestas es la cantidad final que se pagará si la apuesta gana. Si la apuesta pierde, el jugador no recibirá nada.
Si se eliminan algunas de las patas del Combo Mejorado, o se agregan patas adicionales, el aumento se anulará y la apuesta volverá a los valores originales de probabilidades y pago sin aumento. La combinación exacta de patas mostrada en el Combo Rápido Mejorado debe ser exactamente cómo se coloca la apuesta para recibir el aumento. Si el aumento se aplica o no se puede ver en el cupón de apuestas.
Todas las reglas regulares para combos también se aplicarán a Combos Mejorados. Todas las patas del combo deben ganar para que la apuesta se clasifique como ganadora; si alguna pata del combo es una pérdida, todo el boleto será una pérdida.
En caso de que una de las patas de un combo aumentado se cancele o anule, el aumento se recalculará y se aplicará a las patas restantes del combo. Esto resultará en una reducción del monto del aumento debido a la disminución del número de patas en la apuesta.
Al igual que con los combos regulares, si se cancela una pata y todas las demás patas ganan, la apuesta se clasificará como ganadora y se pagará utilizando el monto de aumento recalculado para las patas restantes. Si se cancela una pata y alguna de las otras patas es una pérdida, la apuesta seguirá siendo una pérdida.
Reglas de los mercados de Fútbol Americano:
Equipo en marcar próximo: Los puntos extra y las conversiones de 2 puntos no se consideran una puntuación. El punto después del intento se considera parte de anotar el Touchdown.
Estadísticas de Pases: Las apuestas se anularán si un mariscal de campo designado no intenta al menos un pase.
Estadísticas de Carreras Más/Menos: Si el competidor nombrado juega pero no tiene intentos de carrera, su total y el primer intento de yardas por carrera se considera 0.
Estadísticas de Recepción Más/Menos: Si un receptor designado juega, pero no tiene una atrapada, su total y el primer intento de yardas recibidas se considerarán 0.
Tiempos de Anotación: Los segundos enumerados en el mercado son inclusivos, por lo que se cuentan los eventos que ocurren en ese segundo del tiempo de juego.
Primer 1ro y 10: No se cuentan los 1ro y 10 ganados en penales y cambios de posesión.
Puntuaciones sin Respuesta: Los puntos extra y las conversiones de 2 puntos se cuentan como parte del Touchdown y no se consideran eventos de puntuación consecutivos. Cualquier devolución por parte de la oposición en un intento de Conversión de Puntos Extra o 2 Puntos tampoco cuenta para estos mercados.
Touchdown más largo: Si no hay Touchdowns, estos mercados serán nulos.
Estadísticas del Mariscal de Campo del Equipo: Solo se contarán las estadísticas logradas por los competidores enumerados como mariscales de campo en la lista del equipo. Por ejemplo, si un corredor lanza un pase de touchdown, eso no se contará como un pase de intento, finalización o touchdown para los mariscales de campo de ese equipo.
Equipos Especiales y Touchdowns Defensivos: Los únicos Touchdowns que se consideran Touchdowns de Equipos Especiales son en jugadas en las que la pelota es realmente pateada o despejada (estos incluyen: devoluciones de patada inicial, devoluciones de despeje, devoluciones de una patada perdida, devoluciones de una patada perdida, devoluciones de un gol de campo bloqueado o devoluciones de despeje bloqueadas). Un gol de campo falso o un despeje falso que resulte en un touchdown por parte del equipo que sacó el balón se considera un touchdown ofensivo.
Competidos a anotar un Touchdown: Pasar para un Touchdown no se considera anotar un Touchdown. Solo se considera que el competidor que tiene la posesión de la pelota en la Zona de Anotación ha anotado el Touchdown.
Penalizaciones por Interferencia de Pase: Tanto la interferencia ofensiva como la defensiva cuentan, sin embargo, la penalización debe aceptarse y ejecutarse en la jugada para que se considere válida. Si se rechaza la sanción o si hay sanciones compensatorias que niegan la aplicación de la Interferencia, el ganador se determinará en la siguiente sanción por Interferencia.
Penalizaciones por Holding: Tanto el Holding ofensivo como el defensivo cuentan, sin embargo, la penalización debe ser aceptada y ejecutada en la jugada para que se considere válida. Si se rechaza la penalización o si hay penalizaciones compensatorias que niegan la aplicación de Holding, el ganador se determinará en la siguiente penalización de Holding.
Retorno de Patada Inicial más largo: Las apuestas se anularán si ambos equipos no tienen al menos una devolución de patada inicial.
Retorno de Despeje más largo: Las apuestas se anularán si ambos equipos no tienen al menos una devolución de despeje.
Número de Distintos Jugadores para Anotar: Se cuentan todas las jugadas de puntuación, excepto los Safeties.
Distancia del Primer pase de Touchdown Más/Menos: Las apuestas se anularán si el mariscal de campo nombrado no completa al menos un pase de touchdown.
Futuros Campeones de la AFC/NFC: El campeón de cada Conferencia es el equipo que llega al Superbowl.
Victorias en la temporada Regular: Se liquidará cuando un equipo exceda su total de victorias y se espera que juegue todos sus juegos programados o posiblemente no pueda exceder su total de victorias dada la cantidad de juegos restantes y se espera que juegue todos sus juegos programados. Si existe alguna duda razonable sobre si un equipo jugará o no una temporada completa, sus victorias de temporada no se determinarán hasta que lo haga. Una vez que los mercados de temporadas ganadas se han establecido, no se cambiarán, incluso si un equipo juega menos juegos de los esperados por cualquier motivo.
Victorias en la temporada de la NCAA: Los juegos del Tazón y los juegos de campeonato de la conferencia no cuentan para el total de victorias de la temporada regular. Los equipos deben jugar todos los juegos programados de la temporada regular para tener acción.
Futuros Campeones de la Conferencia de la NCAA: Si la conferencia tiene un juego de campeonato oficial, se considera que el ganador de ese juego ha ganado esa conferencia. Para las Probabilidades Divisionales dentro de las conferencias, se considera que el equipo que participa en el juego del Campeonato de la Conferencia ha ganado esa división.
Mercados Semanales de la NFL: Si algún juego de la semana mencionada se cancela o pospone, y no se completa dentro de las 96 horas de la hora de inicio programada, se anularán todos los mercados semanales, independientemente del resultado de cualquier juego específico.
Ganador del trofeo de Heisman Si/No: Las apuestas realizadas antes del primer juego programado del equipo del competidor se anularán si el competidor no juega en ese juego.
Empatado después de Primera Anotación: "Sí" se considerará ganador si el juego está empatado en cualquier momento después de la primera anotación, incluso si está empatado después de un Touchdown, antes del intento de Punto Extra o Conversión de 2 Puntos.
Coincidencias de patada inicial/devolución de despeje: Ambos competidores enumerados deben tener al menos una devolución de patada/punt para la acción.
Mercados de la última Anotación: Solo se contarán los touchdowns, los goles de campo y los Safeties. Los puntos extra y las conversiones de 2 puntos después de los touchdowns no lo serán.
Mercados de Despeje: Un despeje bloqueado contará como un despeje para los mercados de despeje del equipo, pero no contará para los mercados para la cantidad de despejes de un competidor.
Mercados de Pateadores: En todos los mercados con un pateador individual nombrado excepto "Total de despejes por un pateador más/menos" ese pateador debe tener al menos un despeje para la acción.
Gol de campo más largo: Las apuestas se anularán si no hay goles de campo exitosos.
Reglas de los mercados de Béisbol:
Reglas de los mercados de Baloncesto:
Reglas de los mercados de Boxeo:
Reglas de los mercados de Artes Marciales Mixtas:
Reglas de los mercados de Fútbol:
Reglas de los mercados de Hockey:
Una contingencia relacionada es una apuesta combinada en la que el resultado de una selección puede contribuir al resultado de otra selección, p. un parlay de dos resultados que contiene EnVy Us para ganar la semifinal de invierno de Dreamhack combinado con EnVy Us para ganar el torneo de invierno de Dreamhack.
Rivalry se reserva el derecho de determinar qué apuestas tienen contingencia relacionada.
Rivalry no acepta boletos combinados que tengan contingencias relacionadas y se reserva el derecho de anular, a su discreción, cualquier boleto combinado colocado en contingencias relacionadas. Las combinaciones de apuestas con contingencias relacionadas se bloquearán automáticamente y no estarán disponibles para colocar en un parlay durante la colocación de apuestas regulares. En los casos en que se haya aceptado por error un boleto que contiene contingencias relacionadas, Rivalry anulará completamente el boleto y devolverá la apuesta.
En ciertos casos, Rivalry pondrá a disposición combinaciones de contingencias relacionadas para que los clientes hagan apuestas, p. Faker para ganar el MVP del mundo y SK Telecom T1 para ganar el Campeonato del Mundo.
Bomb Squad es un juego sencillo en el que tienes que neutralizar la bomba cortando el cable "ganador".
El juego tiene 3 modos de dificultad (Fácil, Normal, Difícil), que difieren en los multiplicadores y en el número de cables que hay que cortar para ganar.
Cada modo de dificultad tendrá tres tipos de cables:
Si cortas el cable ganador, ganas. Si cortas el cable perdedor, pierdes.
En el modo fácil, si cortas un cable neutro, todavía tienes una oportunidad de ganar, y se requiere que cortes otro cable. En los modos normal y difícil, si cortas el cable neutro, se te exige que cortes otro cable, pero el multiplicador potencial disminuirá si eliges un cable ganador en el segundo corte.
Los detalles específicos de cada modo de juego son los siguientes:
Nota: los colores de los cables en el juego se generan aleatoriamente y no son indicativos de si un cable es ganador, perdedor o neutral.
Los límites del juego son los siguientes:
Para empezar el juego, tienes que seleccionar una apuesta y hacer clic en uno de los modos de dificultad.
En la pantalla habrá una bomba y un número determinado de cables, entre los que deberás elegir uno correctamente. Para cortar el cable, sólo tienes que hacer clic en él o en el botón Aleatorio.
Bomb Squad es un juego "probablemente justo". El rendimiento teórico global para el jugador es del 96%.
El objetivo del juego es pasar por un campo de minas, evitando las minas. Cada paso siguiente aumenta la cantidad de ganancias que recibirá el jugador.
Para empezar el juego, tienes que elegir el tamaño del campo. Los campos vienen en los siguientes tamaños:
Los campos más pequeños tienen un recorrido más corto, pero también pagos más altos por cada paso exitoso. Si eliges un campo grande, tu viaje será más largo con más pagos incrementales por cada paso exitoso. Puedes ver cada campo y los pagos potenciales por cada paso antes de hacer tu elección y comenzar el juego.
Una vez que hayas seleccionado el tamaño de tu campo, tienes que introducir una cantidad de apuesta y hacer clic en el botón Iniciar. Ten cuidado: no puedes cambiar el tamaño de la apuesta hasta el final de la ronda.
Los límites del juego son los siguientes:
Para realizar un movimiento, selecciona cualquier casilla resaltada o pulsa el botón "Aleatorio" y se seleccionará un movimiento por ti.
Si había una mina en la casilla, entonces pierdes tu apuesta y todas las ganancias en esta ronda.
Si la casilla elegida es segura, has ganado. Puedes pulsar el botón "Cobrar" para recoger tus ganancias y terminar el juego, o puedes seguir adelante para intentar aumentar tus ganancias potenciales. Sin embargo, si caes en una mina en cualquier movimiento posterior, perderás tu apuesta y todas las ganancias de esta ronda.
Courier Sweeper es un juego "probablemente justo". El rendimiento teórico global para el jugador es del 95.83% a 96.26%.
Wheel of Time es similar al famoso juego de apuestas Wheel of Fortune. Su singularidad es que la rueda tiene un sistema de tres niveles con premios variables. El juego también tiene un medidor de bonificación. Una vez que se llena, tienes la oportunidad de ganar un premio de bonificación. Cuanto más se aleje del centro de la rueda, más valiosa será la recompensa.
Para comenzar el juego, debes establecer el importe de tu apuesta en el campo Apuesta y hacer clic en el icono Girar. A continuación, comenzará la rotación del primer nivel de la rueda y el importe de la apuesta se deducirá de tu saldo.
El resultado del juego depende del sector al que apunte la flecha después de que la rueda se detenga por completo.
En la primera rueda, puedes ganar, perder o pasar a la segunda rueda, para un giro adicional. La segunda rueda es similar a la primera, en el sentido de que puedes ganar, perder o pasar a la tercera rueda para una tirada adicional.
Cada avance adicional de la rueda proporcionará la oportunidad de conseguir multiplicadores más grandes.
El juego dispone de una opción de Autospin. Para seleccionar esta función, haz clic en el botón "Autospin" para abrir la configuración y elegir el número de autogiros y las condiciones adicionales para detener los autogiros. El número de tiradas seleccionado se inicia automáticamente con el mismo valor de apuesta que la tirada en la que se activó el modo autospin. Para detener la función de autogiro, haz clic en el botón "Autogiro" en cualquier momento.
Cuando la flecha apunta a un sector que está marcado con las piedras especiales, se iluminará una piedra en la escala de bonificación, situada en el lado derecho de la rueda. Si la flecha apunta a un sector con cualquier multiplicador, pero sin piedras, el progreso en la escala de bonificación no cambiará.
Cuando la flecha apunta al sector con el símbolo del engranaje, el brillo de la piedra en la escala de bonificación se apaga.
Tu progreso en la escala de bonificación se guarda para tu juego en el nivel de apuesta en el que estás jugando.
Puedes tener diferentes niveles de progreso con diferentes apuestas en el mismo juego, y moverte entre ellos cambiando la apuesta.
El Bono contiene los siguientes multiplicadores: x5, x10, x15, x25, x40 e incluso x100.
El multiplicador se elige al azar.
Los límites del juego son los siguientes:
Wheel of Time es un juego "probablemente justo". El rendimiento teórico global para el jugador es del 96.27%.
Penalty Shootout es un juego de apuestas instantáneas en el que el objetivo es marcar goles en una tanda de penaltis contra un portero. Cada gol consecutivo marcado aumentará el multiplicador de pago.
Para empezar el juego, tienes que elegir el país para el que quieres jugar y hacer clic en el botón Confirmar.
Nota: El país seleccionado no influye en el resultado del juego
A continuación, debes elegir tu apuesta para la ronda. Puedes cambiar esta apuesta sólo después de la finalización de la ronda.
Después de esto, tienes que hacer clic en el botón "Comenzar" y la tanda de penaltis comenzará. Puedes seleccionar el área de la red/la portería haciendo clic en la imagen del balón en la portería, o haciendo clic en el botón "Aleatorio".
Cada ronda consta de hasta 5 tiros a la portería. Con cada gol marcado, el multiplicador aumentará. Tendrás la opción de pulsar el botón "Cobrar" y recibir tus ganancias después de cada gol marcado.
Si el tiro es detenido y el portero hace una parada, la ronda terminará y perderás tu apuesta.
Los límites del juego son los siguientes:
Penalty Shooutout es un juego "probablemente justo". El rendimiento teórico global para el jugador es del 96%.
Los jugadores toman asiento virtual e intentan completar una mano que esté más cerca de 21 que la mano del dealer. El juego es jugado con 8 barajas.
Después de que el tiempo para apostar haya expirado, el dealer reparte una carta para cada jugador. La repartición comienza con el primer jugador a la izquierda del dealer y continúa en la dirección de las manecillas del reloj, terminando con el dealer. El dealer reparte una segunda carta para cada jugador, pero la segunda carta del dealer estará boca abajo. El valor de tu mano inicial será mostrado al lado de tus cartas.
¡Si el valor de tu mano de dos cartas inicial es exactamente 21, tienes un Blackjack!
Si la carta boca arriba del dealer es un Az, un jugador puede optar por realizar una apuesta de seguro adicional que se paga si el dealer gana con Blackjack. El jugador puede hacer click en “Sí” para obtener ese “Seguro” y después hacer una apuesta adicional correspondiente a la mitad de la apuesta inicial.
El dealer después echa una mirada a su carta boca abajo para chequear un eventual Blackjack. Sí el dealer tiene un Blackjack (por ejemplo un Az + 10, Jota, Reina o Rey), el jugador gana el doble de la apuesta de seguro.
Si el dealer no tiene un Blackjack, el jugador pierde su apuesta de seguro y el juego continúa.
Tan pronto como el jugador reciba sus primeras dos cartas, puede tomar una decisión inicial con respecto a Pedir, Plantarse, Doblar o Dividir.
Si no se ha tomado una decisión antes de que el tiempo expire, la falta de respuesta del jugador será interpretada como un Pedir en caso de que el puntaje del jugador sea 11 o menos o como Plantarse si es 12 o más.
Si las primeras dos cartas suman 9, 10 u 11 y una tercera carta podría resultar en una mano que derrote a la del dealer, el jugador puede hacer click en “Doblar”. Esto permite al jugador a doblar su apuesta principal y recibir solo una carta adicional.
Alternativamente, el jugador puede decidir si Pedir para recibir una carta adicional que sume el valor de su mano. El jugador puede Pedir más de una vez para recibir cartas adicionales antes de decidir Plantarse una vez esté satisfecho con el valor de su mano.
Cuando las primeras dos cartas de un jugador son del mismo valor, el jugador puede pedir “Dividirlas” en 2 manos separadas.
Si el jugador Divide 2 Ases, recibirá solo una carta adicional para cada mano. No se podrá Doblar.
El Dealer deberá “Pedir” (tomar una carta adicional) cuando su mano tenga un valor de 16 o menos. El dealer debe “Plantarse” en todas las manos que tengan un valor de 17 o más (incluyendo un “17 suave”, que es un total de 17 hecho de un Ace contado como 11 y una carta con valor de 6). El dealer pierde el juego con una mano que exceda 21. Si la mano final del jugador es más cercana a 21 que la mano del dealer, el jugador gana la misma cantidad de dinero de su apuesta inicial.
Decisión inicial* corta el tiempo de espera, permitiendo a los jugadores de los asientos 2 al 7 a hacer apuestas de “Decisión inicial”. En otras palabras, los jugadores no tendrán que esperar por su turno, pueden hacer su decisión inicial de Pedir, Plantarse, Doblar o Dividir al mismo tiempo en el que se le pide hacer su apuesta inicial al jugador del asiento 1.
*Por favor tener en cuenta que la decisión inicial no está disponible en Infinite, Power Blackjack y Speed Blackjack.
Apostar detrás* permite a un número ilimitado de jugadores a apostar detrás de los siete jugadores principales sentados en la mesa de Blackjack en vivo. Los jugadores pueden apostar por detrás mientras esperan por uno de los siete asientos principales.
Alternativamente, un jugador de una de las mesas principales puede escoger apostar detrás en cualquier otro asiento.
Los jugadores que estén en una racha de victorias serán destacados con una medalla de otro al lado de su nombre en la interfaz del Blackjack en vivo. El número de rondas que un jugador ha ganado será mostrado en la medalla.
*Por favor tener en cuenta que Apostar Detrás no está disponible en Infinite y Power Blackjack.
Todos nuestros juegos normales de Live Blackjack contienen apuestas secundarias como Pares Perfectos y 21+3.
Un jugador puede realizar apuestas secundarias en combinación con sus apuestas de Blackjack principales. Esto les da la oportunidad de ganar cualquier apuesta secundaria independientemente si ganaron o perdieron su apuesta principal de Blackjack.
Nota: Por favor vea las notas separadas de Infinite Blackjack para la información de Apuestas Secundarias en estos juegos.
Le permite al jugador a apostar por recibir un par (por ejemplo dos Reinas, dos Ases, dos Sietes, etc.) en las primeras dos cartas de su mano. El nivel de paga depende de la probabilidad de recibir dicho par.
Hay tres tipos de combinaciones de par ganadoras::
• Par perfecto: Por ejemplo dos Ases de espadas.
• Pares coloreados: Diferentes cartas del mismo color, por ejemplo 2 diamantes rojos o dos corazones rojos
• Pares mixtos: Diferentes cartas del mismo color, por ejemplo 6 tréboles negros o 6 corazones negros.
Le permite al jugador a apostar en la combinación de 3 cartas: las primeras dos cartas en la mano del jugador y la carta del dealer.
Las combinaciones (similares al Poker) son las siguientes, con pagas dependiendo de la probabilidad de la combinación recibida:
Speed Blackjack es nuestro más rápido Blackjack y la más reciente adición a nuestra familia de juegos Speed. Sigue las mismas reglas que el Blackjack regular pero con una gran diferencia, el orden de reparto cuando sea el momento de que el jugador tome su decisión.
Al completar el reparto inicial, a todos los jugadores se les ofrece simultáneamente la oportunidad de que se les repartan más cartas en la mano.
El jugador que tome la decisión más rápida de Pedir, Doblar o Dividir un par, recibirá primero su próxima carta, independientemente de su número de asiento. A diferencia de nuestro Blackjack regular, no hay una decisión inicial; en Speed Blackjack, el tiempo de decisión comienza al mismo tiempo para todos los jugadores.
Después de que se reparte la primera carta adicional (es decir, la tercera carta de un jugador), el reparto salta al siguiente tomador de decisiones más rápido.
El dealer nunca espera a que un jugador termine una mano. El dealer cambiará inmediatamente al siguiente jugador en la cola de reparto para mantener la velocidad del juego. El jugador aún tendrá tiempo para tomar sus decisiones: la rápida velocidad del juego no depende de las decisiones rápidas de los jugadores.
Si un jugador decide Dividir un par, el crupier dividirá las dos cartas iniciales de ese jugador y luego repartirá inmediatamente una carta a cada una de las manos divididas de ese jugador.
En este punto, el dealer no esperará la próxima decisión del jugador de mano dividida.
El dealer seguirá adelante y repartirá a los otros jugadores que ya han tomado sus decisiones.
El juego continúa de esta manera hasta que todos los jugadores hayan tomado todas sus decisiones y se hayan repartido todas las cartas adicionales requeridas.
Si un jugador no toma una decisión en el tiempo de apuesta permitido, se toman las siguientes decisiones automáticas por él:
• Auto Plantarse a en manos de 12 o más
• Auto Pedir en manos de 11 o menos.
Auto Pedir le dará al jugador una carta adicional al final, después de que se hayan repartido todas las cartas a los jugadores que tomaron una decisión durante el tiempo de decisión.
Tenga en cuenta que estas decisiones automáticas no tienen en cuenta el valor de la mano del dealer.
Cuando todos los jugadores han tomado todas sus decisiones y no necesitan cartas adicionales, el dealer revelará el valor de su carta descubierta. El dealer tomará cartas adicionales o se plantará de acuerdo a las reglas normales del Blackjack.
El entorno 3D animado superior del juego y la interfaz de usuario hacen que el juego sea lo más parecido a jugar Blackjack en un casino real, como cualquier otro juego RNG.
Incluye todas las apuestas habituales de Blackjack, así como las apuestas paralelas opcionales Perfect Pairs y 21+3.
En First Person Blackjack, se reparten cinco manos al jugador en cada ronda de juego. Luego, el jugador puede optar por hacer apuestas en una, varias o todas estas cinco manos.
Las apuestas se realizan desde la pila de fichas del jugador, que se muestra en 3D y se actualiza para reflejar el saldo real del jugador.
Para hacer una apuesta, el jugador hace click en una ficha, luego simplemente hace clic en el/los lugar/es de apuesta apropiados en la mesa de juego.
Habiendo realizado sus apuestas, el jugador hace clic en el botón 'REPARTIR' para comenzar a repartir.
Nuestro Blackjack estándar de siete asientos es el juego regular de Blackjack en vivo en línea más rápido, elegante y rico en funciones disponible en cualquier lugar. Infinitamente entretenido, con características como apuestas paralelas opcionales 21+3 y Perfect Pairs, además de Decisión Inicial, Apostar Detrás y un botón para acelerar el ritmo y el pulso aún más.
Este Blackjack de apuesta gratis de 7 asientos es una variación de nuestro Blackjack clásico. Lo que hace que esta versión de "Apuesta gratis" sea diferente son las emocionantes apuestas gratis y una mano del crupier de 22 que resulta en un empate.
Esta variación ofrece apuestas "Free Double Down" en manos duras de 9, 10 u 11, y apuestas "Free Split" en pares seleccionados (todos los pares excepto 10, J, Q y K). Las apuestas gratuitas se ofrecen automáticamente si la mano del jugador califica.
Free Bet Blackjack incluye numerosas funciones, como Perfect Pair opcional y apuestas paralelas 21+3, Bet Behind y un botón para acelerar el juego.
Blackjack en vivo enormemente escalable con asientos ilimitados en la mesa, límites de apuesta bajos, cuatro apuestas secundarias opcionales (Cualquier par, 21+3, Hot 3 y Bust It) y la regla Six Card Charlie.
En el juego principal, se reparte una mano inicial común de dos cartas a un número ilimitado de jugadores. A partir de ahí, cada jugador tiene total libertad para jugar esa mano de la forma que quiera. La toma de decisiones de los jugadores está asistida por estadísticas en tiempo real que muestran las decisiones de apuestas de otros jugadores en la misma mano. La combinación de repartir cartas físicas y virtuales ofrece una emocionante experiencia de juego en vivo
¡Power Blackjack es una variación del juego basada en nuestro Blackjack regular y nuestro Infinite Blackjack con la oportunidad de ganar a lo grande!
Los jugadores pueden duplicar, triplicar o cuadriplicar una apuesta en cualquiera de las dos cartas iniciales, ¡incluso después de una división!
El juego se juega con 8 mazos, donde los 9 y los 10 se han eliminado de cada mazo. Las cartas con imágenes se quedan en la baraja.
Apuesta principal*:
Apuestas secundarias:
*Basado en la primera mano del zapato de negociación.
El objetivo de la ruleta es predecir el número en el que caerá la bola haciendo una o más apuestas que cubran ese número en particular. La rueda de la ruleta Europea y Francesa incluye los números del 1 al 16 más un solo 0 (cero).
Puedes realizar muchos tipos diferentes de apuestas en la mesa de la ruleta. Las apuestas pueden cubrir un solo número o un cierto rango de números, cada tipo de apuesta tiene su propia tasa de pago.
Las apuestas realizadas en los espacios numerados en el área de apuestas, o en las líneas entre ellos, se denominan apuestas internas, mientras que las apuestas realizadas en las casillas especiales debajo y al costado de la cuadrícula principal de números se denominan apuestas externas.
Puedes realizar diferentes tipos de apuestas en la mesa de la ruleta. Las apuestas pueden cubrir un solo número o un cierto rango de números, cada tipo de apuesta tiene su propia tasa de pago.
Una Apuesta Directa o una Apuesta Dividida son ejemplos de apuestas internas, las apuestas a rojo/negro o par/impar son ejemplos de apuestas externas.
Una vez transcurrido el tiempo de apuesta, la bola se hace girar dentro de la rueda de la ruleta. La bola eventualmente se detendrá en uno de los bolsillos numerados. Ganas si has realizado una apuesta que cubra ese número en particular.
Las Apuestas Vecinas se colocan en un área de apuestas especial ovalada o con forma de pista de carreras que le permite realizar apuestas vecinas y otras apuestas especiales más fácilmente. Cada apuesta cubre un conjunto diferente de números y ofrece diferentes probabilidades de pago. Los puntos de apuesta se resaltará en la cuadrícula de apuestas al realizar apuestas vecinas.
Puedes guardar tus apuestas favoritas para que sean fácilmente accesibles para futuras rondas en cualquier mesa de ruleta. Las apuestas favoritas te permiten guardar una apuesta preferida o una combinación de diferentes tipos de apuestas. Puedes guardar y editar una lista de hasta 15 de tus apuestas favoritas con diferentes nombres.
En la segunda pestaña de apuestas favoritas, puede colocar más fácilmente las apuestas especiales 'Finale en plein' y 'Finale a cheval'.
Puedes elegir tu vista del juego haciendo clic en el botón 'Ver' (ícono de cámara de película) en la barra de herramientas. Elige entre vista inmersiva, vista clásica y vista 3D. La mayoría de los juegos de ruleta ofrecen una selección de las tres vistas, mientras que Double Ball Roulette ofrece una vista inmersiva y una vista clásica.
Las ruletas Europeas y Francesas cuentan con los números del 1 al 36 y un solo cero. Sin embargo, hay dos diferencias clave con la ruleta Francesa:
• La Ruleta Francesa incluye la regla La Partage: si haces una apuesta de dinero parejo y la bola cae en cero, solo pierdes la mitad de tu apuesta
• La Ruleta Francesa utiliza un diseño de mesa ligeramente diferente con algunos tipos de apuestas que se muestran en francés: par o impar = números pares o impares; Manque o Passe = Números bajos (1-18) o altos (19-36).
El clásico formato estadounidense de doble cero satisface las necesidades del mercado estadounidense y amplía las opciones de juego para los jugadores de otras regiones. La rueda de estilo americano presenta una casilla adicional (00) en comparación con la ruleta Europea y Francesa y 00 en el diseño de la mesa. El orden de los números también es diferente alrededor de la rueda, lo que es importante para los jugadores que hacen una apuesta vecina.
• Límites de apuestas bajos para atraer a más jugadores
• 'Five Bet' adicional, en la que una ficha/apuesta cubre cinco números: 0, 00, 1, 2 y 3
• Aumento de la ventaja de la casa en un 5,3 % en general.
Lightning Roulette es un juego de ruleta ganador de múltiples premios que ofrece un valor de entretenimiento adicional y premios multiplicados.
• RNG Lucky Numbers y Lucky Payouts agregan emoción al estilo de las tragamonedas a cada ronda de juego
• Podrás ganar pagos muy multiplicados (50x, 100x, 200x, 300x, 400x o 500x) en la apuesta directa simple.
En Instant Roulette estamos usando 12 ruedas de Auto Roulette individuales y sincronizadas para satisfacer el deseo de los jugadores de obtener resultados casi instantáneos. Las ruedas de la ruleta giran casi constantemente, con las bolas cayendo una tras otra en las diferentes ruedas.
Los usuarios pueden jugar a su propio ritmo ya que el tiempo de apuesta es ilimitado. El jugador simplemente hace clic en el botón "JUGAR AHORA" para comenzar la ronda de juego. La rueda más cercana a la siguiente caída de la bola se selecciona automáticamente como la rueda en la que el jugador apuesta para esta ronda de juego. Los jugadores que prefieran un ritmo más rápido pueden simplemente hacer clic en "REAPUESTAR" y "JUGAR AHORA" para comenzar la siguiente ronda inmediatamente con la misma apuesta.
Un juego de ruleta en vivo excepcionalmente diferente y de primera calidad con múltiples cámaras que acerca aún más a los jugadores a la acción del juego en vivo. A medida que el crupier en vivo gira la rueda, los jugadores pueden ver y seguir cada movimiento de la bola.
• Repeticiones instantáneas en cámara lenta de la bola que se detiene en la casilla ganadora de la rueda.
Las apuestas se realizan desde la pila de fichas del jugador, que se muestra en 3D y se actualiza para reflejar el saldo real del jugador.
REAPUESTAR Y GIRAR PARA UN JUEGO MÁS RÁPIDO
Después de realizar las apuestas, has clic en el botón 'GIRAR' para iniciar el giro de la bola. Tan pronto como se muestra el resultado de cada tirada, aparecen dos botones en la pantalla.
'REBET & SPIN' repite la apuesta que el jugador hizo en la ronda anterior e inmediatamente hace girar la rueda. '2x DOUBLE & SPIN' duplica la apuesta que el jugador hizo en la ronda anterior e inmediatamente hace girar la rueda.
Ruleta estandar: 97.30%
Ruleta Americana: 94.74%
Ruleta Lightning: 97.30%
Baccarat se juega con ocho mazos de 52 cartas. Se reparten dos manos: la mano del banquero y la mano del jugador. El zapato se baraja después de siete barajas.
Antes de cada trato, el jugador puede apostar si la mano del jugador o la mano del banquero ganarán al estar más cerca de 9.
El jugador también tiene la opción de apostar en un empate (es decir, tanto la mano del banquero como la del jugador sumarán lo mismo).
Después de que haya expirado el período de apuestas, el jugador y el banquero reciben dos cartas.
• Los ases cuentan como 1
• Las cartas del 2 al 9 valen su valor nominal numérico
• El 10 y las cartas con figuras (Rey, Reina, Jota) valen cero.
Si el valor inicial de la mano es 10 o más, entonces se restan 10 del total y la cifra restante es el valor de la mano.
9+7 = 16 (= valor de mano de 6) 5+5+5 = 15 (= valor de mano de 5) 10+9 = 19 (= ‘Natural’ 9)
Después de repartir las dos primeras cartas tanto al jugador como a la banca, la "regla de la tercera carta" determinará si se repartirá una tercera carta. Ninguna mano recibe más de tres cartas.
Cuando las manos del jugador y la banca suman el mismo total, la mano se declara empate. Si el valor de las cartas en la mano del jugador o en la mano de la banca es un 8 o un 9 (un 'natural') después de recibir sus dos cartas iniciales, no se repartirán más cartas en ninguna mano.
Si el valor de las cartas en cualquier mano en las dos primeras cartas es 0 a 7 inclusive, las manos se dibujarán de acuerdo con la 'Regla de la tercera carta'.
Los jugadores de la mesa en vivo pueden acceder a toda la información de "Cómo jugar" más los detalles completos de la "Regla de la tercera carta" a través del botón Ayuda en la barra de herramientas.
El sobre rojo es un bono inesperado que a veces puede generarse en los puntos de apuesta de empate, Par de Banqueros o Par de Jugadores al aumentar el pago hasta 88x. Se pueden generar uno, dos o tres sobres rojos para la misma ronda, y todos pueden tener diferentes valores de pago incrementados.
Los sobres rojos se generan después de que haya expirado el tiempo de apuestas. Los tres puntos de apuesta pueden recibir un sobre rojo y un pago mayor al mismo tiempo.
La apuesta de empate puede obtener un pago mayor de entre 11x y 88x, el punto de apuesta Par de Banqueros o Par de Jugadores puede recibir un pago mayor de entre 15x y 88x.
Cada vez que ocurra el sobre rojo, se verá una animación en el punto de apuesta correspondiente, que mostrará un sobre rojo junto con un aumento de pago generado aleatoriamente.
Si la apuesta del jugador se coloca en un lugar de apuesta con un sobre rojo, y si el jugador ganó en esa apuesta, el jugador recibirá el pago más alto. Por ejemplo, si el lugar de apuesta de empate recibió un sobre rojo con un pago de 88x, sus ganancias se multiplicarán por 88 si gana en este lugar de apuesta.
El límite de apuesta máxima para la apuesta de empate y par se reducirá al 20% del límite máximo de hoy.
La función Red Envelope está disponible en todas las mesas de Baccarat, excepto Lightning Baccarat y Dual Play Baccarat.
Los juegos gratis también soportan sobres rojos. Si el usuario juega con dinero de bono y gana con un sobre rojo, el pago es otorgado al jugador como dinero de bono.
Los jugadores verán dos lugares de apuestas adicionales: Par de jugadores y Par de banqueros. Estos le permiten al jugador apostar a que las dos primeras cartas del jugador o del banquero son un par. El pago de cualquiera de las apuestas es un 11:1 muy atractivo.
Los jugadores pueden ver la apuesta total realizada en un lugar de apuesta en particular, así como la cantidad de jugadores que realizaron apuestas en el lugar de apuesta.
También se muestran los porcentajes de todas las apuestas realizadas a la banca, al jugador o al empate, y todo se actualiza en tiempo real.
Las rachas y tendencias de Baccarat para el jugador o la banca se registran en varios marcadores o "caminos". Estas representaciones pictóricas de los resultados de rondas pasadas y otras estadísticas relacionadas con el zapato actual pueden ayudar a los jugadores a predecir los resultados de rondas futuras. Los jugadores pueden elegir el fondo de las tarjetas de puntuación en Configuración.
Bead Road y Big Road muestran los resultados de cada ronda pasada, mientras que Big Eye Road, Small Road y Cockroach Road muestran patrones derivados de Big Road.
Las estadísticas del zapato actual se muestran arriba de Big Road e incluyen el número de rondas completadas; número de victorias del jugador; número de victorias de la banca; número de rondas de empate; número de parejas de jugadores ganadas; número de victorias en el par de la banca.
Las estadísticas de carreteras y zapatos siempre se borran cuando se introduce un nuevo zapato.
Nuestro juego de Baccarat en vivo estándar para una experiencia de juego en vivo verdaderamente auténtica y dinámica para sus jugadores. Este juego está disponible en una amplia gama de mesas para adaptarse a todos los tipos de jugadores.
En Baccarat Squeeze, toda la emoción se captura utilizando una configuración al estilo Hollywood con más de 15 cámaras. ¡Lo mejor de todo es que los jugadores pueden experimentar el suspenso único del apretón en primeros planos cinematográficos de alta definición!
El crupier revelará rápidamente las cartas de la mano asociada con la apuesta total menor. Luego, el crupier exprimirá las cartas repartidas a la mano asociada con la mayor apuesta total. Si la apuesta total de ambas manos es igual, el crupier exprimirá todas las cartas repartidas en ambas manos.
Nuestra variante súper rápida de Baccarat, Speed Baccarat, incluye más oportunidades de apuestas en la sesión de juego. Las cartas se reparten boca arriba, el tiempo de los resultados se reduce al mínimo y las rondas de juego toman sólo 27 segundos, a diferencia de los 48 segundos de nuestros juegos de Baccarat estándar.
Lightning Baccarat es un electrizante juego de Baccarat extendido que combina nuestro Live Baccarat con la oportunidad de ganar grandes pagos multiplicados en una mano ganadora. En cada ronda de juego, se generan aleatoriamente de 1 a 5 Lightning Cards a partir de un mazo virtual de 52 cartas, y a cada carta se le aplica un multiplicador de pago aleatorio de 2x, 3x, 4x, 5x u 8x.
Se agrega una tarifa relámpago del 20 % a la apuesta total de cada jugador.
Lightning Baccarat se presenta en un impresionante entorno Art Deco negro y dorado con una interfaz de usuario electrizante.
También disponible en Primera Persona.
Combinando lo mejor de los juegos en primera persona y Live Baccarat, este juego de Baccarat ofrece a los jugadores más opciones que nunca a la hora de competir en un juego basado en RNG.
Los jugadores tienen acceso a seis mesas de Baccarat y seis mesas Sin Comisión. Todas nuestras apuestas secundarias normales, incluida la apuesta Super 6 en mesas sin comisiones, están disponibles.
First Person Baccarat ofrece a los jugadores un asiento en la mesa con control total del juego. Las apuestas se colocan directamente sobre la mesa, lo que hace que el juego sea aún más realista. No hay prisa, tómate el tiempo que necesites al hacer tus apuestas. Tú decides cuándo es el momento de sacar las cartas haciendo clic en el botón 'REPARTIR'.
Es fácil cambiar a otra mesa si no te gustan las tendencias en una mesa en particular. Navega entre las mesas a través de la Vista de varias mesas o elige otra mesa en la sala de Baccarat. También puedes ordenar fácilmente las mesas por la racha más larga del camino elegido.
Puedes tener varias manos repartidas en una mesa específica de forma gratuita para crear tendencias. Elige repartir manos libres o barajar la baraja en su mesa, o en todas las mesas a la vez. Después de cada barajado, se te pedirá que cortes el mazo si lo deseas. Hay exactamente ocho mazos en el zapato y las cartas se queman después de cada barajado.
La función de bonificación ‘sobre rojo’ también está disponible para el Baccarat en primera persona.
Baccarat en primera persona viene con el exclusivo botón 'GO LIVE' que te lleva directamente a nuestros juegos de Live Baccarat.
RETORNO PARA EL JUGADOR (ÓPTIMO)
Baccarat: 98.94%
Baccarat sin comisión: 98.76%
Lightning Baccarat: 98.76%
La emoción de alto voltaje está a punto de llegar en forma de Lightning Dice, un juego de dados enérgico y de ritmo rápido, de la mano de Evolution. El juego es simple: el presentador del juego arroja tres dados a través de una torre de rayos transparente similar a un laberinto. Los jugadores apuestan por la suma total prevista de los tres dados. Los multiplicadores aleatorios aparecen en la cuadrícula de apuestas justo antes de que se arrojen los dados, lo que agrega una capa adicional de emoción al juego.
El carismático presentador, el electrizante diseño del estudio, la variedad de puntos de apuesta, la interfaz de usuario fluida y el juego entretenido contribuyen a crear una fantástica experiencia.
La simplicidad es el núcleo de Lightning Dice, ¡pero también lo es el entretenimiento! Los jugadores intentan predecir el resultado de un lanzamiento de tres dados. Una amplia selección de puntos de apuesta está disponible para elegir. Estos incluyen un rango de totales de dados y también otras opciones, como Bajo, Alto, Cualquier Doble y Cualquier Triple. Los totales de los dados oscilan entre 3 y 18 y corresponden a la suma total de los tres dados después del lanzamiento; los jugadores pueden apostar en tantas opciones como quieran.
Cada punto de apuesta tiene un pago diferente asociado a él (ver los pagos más abajo).
Cuando se cierran las apuestas, de dos a cuatro puntos de apuesta se cargan con Lightning Multipliers. Los propios multiplicadores varían y pueden llegar hasta 1000x. ¡Los jugadores esperarán que un multiplicador caiga en los puntos de apuesta elegidos!
En la siguiente etapa, el crupier coloca los dados en la parte superior de Lightning Tower y luego tira de la palanca que envía los dados dando vueltas por el laberinto vertical. Los primeros planos de la cámara siguen a los dados a medida que caen a través de las tres secciones de Lightning Tower y se detienen en la base de la torre, revelando el resultado. ¡La presentación de la caída de los dados es un gran espectáculo para ver! Los jugadores ganan si han pronosticado correctamente la suma total de los tres dados y han apostado al número ganador o rango de dados totales. Si el punto de apuesta ganador se cargó con un multiplicador de iluminación, las ganancias se multiplican.
Una vez que se conoce el resultado del lanzamiento de los dados y se han completado los pagos, el proceso comienza de nuevo.
Los jugadores tienen una amplia variedad de puntos de apuesta entre los que pueden elegir. Los jugadores también pueden hacer clic en el botón APUESTA EN TODOS LOS NÚMEROS para realizar una apuesta en todos los puntos de apuestas numéricas.
• Se refiere a los siguientes números: Bajo (3-9), Alto (12-18)
• El multiplicador máximo para Alto y Bajo es 10x.
Nota: los puntos de apuesta baja y alta no incluyen los números 10 y 11.
• Incluye todas las combinaciones dobles, es decir, dos dados que muestran los mismos números dan como resultado una ganancia
• El multiplicador máximo para Any Double es 4x.
Nota: el jugador pierde esta apuesta cuando el resultado total es Cualquier Triple.
• Incluye todas las combinaciones triples
• El multiplicador máximo para Any Triple es 250x.
• Puntos de apuesta con números que corresponden a todos los resultados posibles de la suma total de los tres dados.
• Hace una apuesta en todos los lugares de apuestas numéricas simultáneamente.
Nota: No se realizarán apuestas en Low, High, Any Double o Any Triple al hacer clic en este botón.
96.57%, basado en apuestas de “Cualquier triple”.
El rango del retorno al jugador es de 96.03%-96.57%.
Dream Catcher es un juego de azar desigual que se juega con una ruleta de dinero de gran tamaño. Alrededor de la ruleta y del presentador hay un estudio multicámara de última generación con efectos de luz y sonido sincronizados automáticamente con la acción del juego.
Además, el juego es extremadamente fácil de jugar y atrae a jugadores de tragamonedas, jugadores de casino experimentados y novatos por igual.
Dream Catcher se diferencia de otras ruletas en que cuenta con multiplicadores de pago de 2x y 7x y una experiencia de juego totalmente inmersiva para lograr la máxima emoción y participación del jugador. Además, existe la posibilidad de multiplicar las ganancias muchas veces si la rueda se detiene en un segmento multiplicador en giros sucesivos.
Las ganancias pueden seguir multiplicándose hasta que los multiplicadores hayan alcanzado el multiplicador máximo de 20.000.
El objetivo del juego principal es simple: el anfitrión del juego hace girar una rueda de gran tamaño montada verticalmente y los jugadores predicen la casilla en la que se detendrá la rueda después del giro.
La rueda está dividida en 54 casillas iguales separadas por pasadores. 52 de las casillas están marcadas con un número (1, 2, 5, 10, 20 o 40), con un color único para cada número. Las otras dos casillas son de color plateado (2x MULTIPLICADOR) y dorado (7x MULTIPLICADOR).
El jugador apuesta al número en el que cree que se detendrá la rueda.
Las probabilidades de pago son fáciles de recordar ya que coinciden con los números: por ejemplo, una apuesta ganadora en 5 paga 5 a 1, 10 paga 10 a 1, etc.
La rueda la hace girar el anfitrión del juego. Cuando la rueda se detiene, la casilla ganadora se indica mediante una aleta en la parte superior de la rueda.
Si la rueda se detiene en un segmento multiplicador, todas las apuestas permanecen en su lugar. No se permitirán nuevas apuestas y la rueda girará nuevamente.
El resultado del próximo giro (1, 2, 5, 10, 20 o 40) determinará la apuesta ganadora como de costumbre, pero las probabilidades se multiplicarán por 2x o 7x, según el multiplicador en el que se detuvo la rueda en el giro anterior. Si la rueda se detiene nuevamente en un multiplicador, entonces todas las apuestas permanecen en su lugar y el multiplicador del último giro se multiplica nuevamente. El crupier continúa girando la rueda hasta que el giro termina con un resultado que no es un multiplicador.
Los multiplicadores pueden seguir multiplicándose hasta que hayan alcanzado el multiplicador máximo de 20.000x o una ganancia máxima de $20.000 USD.
Dream Catcher en Primera Persona es una hermosa y entretenida versión de generador de números aleatorios (RNG) de nuestro Dream Catcher en vivo.
El 3D superior y su hermosa animación brindan una experiencia de juego inmersiva.
También se encuentra la misma interfaz de usuario familiar, reglas y pagos que en Dream Catcher en vivo, pero en el Dream Catcher en primera persona, el jugador tiene el control y puede jugar a su propio ritmo.
¡Apuesta al 1, 2, 5, 10, 20 o 40 y haz girar la rueda! El juego viene con multiplicadores de 2x y 7x, que ofrecen la posibilidad de multiplicar las ganancias muchas veces. Los multiplicadores pueden seguir multiplicándose hasta que hayan alcanzado el multiplicador máximo de 20.000x o una ganancia máxima predeterminada de $20.000 USD.
El control de Velocidad brinda control a los jugadores para que puedan jugar a su propio ritmo (Rápido, Normal y Relajado).
Al igual que todos los juegos en primera persona, Dream Catcher en primera persona viene con el exclusivo botón 'GO LIVE' que te lleva a un viaje único: a través del portal del juego y directamente al programa de juegos Dream Catcher en vivo.
Los multiplicadores están limitados a un máximo de 20.000x y están sujetos a una ganancia máxima predeterminada de $20.000 USD o el valor correspondiente en otra moneda.
89.88%-95.65%.
Las ganancias pueden seguir multiplicándose hasta 20,000 x o hasta un límite de $20,000 USD.
La ruleta de dinero tiene 54 casillas y cada una contiene un número (1, 2, 5 o 10) o un juego de bonificación.
Al comienzo de cada ronda de juego, tanto la rueda de dinero como el tragamonedas superior girarán al mismo tiempo. La ranura superior determinará un multiplicador aleatorio para un punto de apuesta aleatorio, ya sea un número o un juego de bonificación. Cuando un multiplicador y un lugar de apuesta se alinean horizontalmente en la ranura superior, es una coincidencia y se agregará un multiplicador a este lugar de apuesta.
Cuando la rueda de dinero se detiene, la casilla ganadora se indica mediante la aleta en la parte superior de la ruleta. Si la ruleta se detiene en el número en el que has apostado, ganas. Sus ganancias se multiplican si el multiplicador de Top Slot se asignó a este lugar de apuesta en particular. Si la ruleta se detiene en un segmento de juego de bonificación, se iniciará el juego de bonificación. Si se ganó un multiplicador de Top Slot para este segmento, los multiplicadores en el juego de bonificación se multiplicarán con el multiplicador de Top Slot. Crazy Time está repleto de juegos de bonificación y emoción, ¡pero recuerda hacer una apuesta en el juego de bonificación para participar en la ronda de bonificación!
• Coloca tus apuestas en los lugares donde crees que se detendrá la ruleta
• Cuando termine el tiempo de apuestas, el presentador del juego hará girar la ruleta
• La tragamonedas superior genera un multiplicador aleatorio para un punto de apuesta aleatorio, ya sea un número o un juego de bonificación
• Si el punto de apuesta y el multiplicador no se alinean horizontalmente en la ranura superior, el juego continuará sin multiplicador.
• Cuando la ruleta se detenga, el indicador mostrará qué segmento de la ruleta ganó
• Si la ruleta se detiene en el número que ha apostado, tú ganas
• Si el número recibió un multiplicador aleatorio de la ranura superior, tu apuesta se multiplicará en consecuencia
• Si la ruleta se detiene en un punto de apuesta de bonificación, el juego de bonificación comenzará
• Si el juego de bonificación recibió un multiplicador aleatorio, los multiplicadores en el juego de bonificación se multiplicarán con este multiplicador al comienzo de la ronda de bonificación.
• Todos los jugadores pueden observar los juegos de bonificación, pero solo los jugadores que hayan apostado en el lugar de apuesta correspondiente pueden participar y ganar.
Cash Hunt es una galería de tiro y cuenta con una pantalla grande con 108 multiplicadores aleatorios.
• Los multiplicadores se cubren con símbolos aleatorios y luego se barajan
• Seleccionas tu propio objetivo, es decir, el símbolo que crees que esconde el mayor multiplicador
• Cuando comience la cuenta regresiva, coloca tu objetivo en el símbolo elegido en la pantalla
• El cañón disparará al objetivo cuando se acabe el tiempo y revelará el multiplicador oculto
• El multiplicador que ganaste multiplicará tu apuesta
Cada jugador seleccionará su propio objetivo en esta ronda de bonificación interactiva. Como resultado, los jugadores ganarán diferentes multiplicadores.
Este juego presenta una gran pared de Pachinko con una multitud de clavijas físicas con 16 zonas de caída en la parte superior y 16 multiplicadores aleatorios en las zonas de aterrizaje en la parte inferior.
• Todas las zonas de aterrizaje reciben un multiplicador aleatorio o un valor 'DOBLE'
• El disco se deja caer al azar de las zonas 4-12
• El disco viaja por la pared para finalmente aterrizar en una zona de aterrizaje
• Si el puck cae en un multiplicador, su apuesta se multiplicará
• Si el disco cae en 'DOUBLE', todos los multiplicadores se duplican. Se elige aleatoriamente una nueva zona de caída y el disco se vuelve a dejar caer hasta que caiga en un multiplicador duplicado o hasta que los multiplicadores hayan alcanzado el multiplicador máximo de 10.000x.
• Ocasionalmente, puede ocurrir una caída de rescate si el disco cae en un multiplicador de 2x, 3x o 4x. Cualquier multiplicador que sea más bajo que el multiplicador ganado se impulsará al valor del multiplicador ganado. Se aleatoriza una nueva zona de lanzamiento y el disco se vuelve a dejar caer.
Rojo o azul, ¡deja que la moneda decida! En Coin Flip, se lanzará una moneda con un lado azul y un lado rojo.
• La moneda se coloca en el lanzador.
• Luego se revelan los valores del multiplicador para cada lado.
• El presentador del juego presionará el botón Voltear y la moneda se lanzará automáticamente.
• El lado que está boca arriba al final gana. Si la moneda cae con el lado rojo hacia arriba, ganarás el multiplicador rojo y viceversa para el lado azul.
• Ocasionalmente, puede ocurrir un Rescue Flip sorpresa en el que la moneda se lanza nuevamente si los multiplicadores asignados son bajos.
Detrás de la puerta roja hay una ruleta gigante en un mundo virtual loco y divertido. La ruleta virtual tiene 64 segmentos y tres flappers. ¡Está lleno de multiplicadores locos con la posibilidad de ganancias multiplicadas!
Crazy Time tiene cuatro ruletas virtuales diferentes, algunas ofrecen más segmentos 'DOBLES' y 'TRIPLES', otras ofrecen multiplicadores más altos, ¡todo para hacer que el juego sea aún más emocionante! La ruleta se selecciona aleatoriamente al comienzo de la ronda de bonificación.
• Elige tu flapper: verde, azul o amarillo
• Si se acaba el tiempo de decisión, se selecciona automáticamente un flapper aleatorio
• El presentador del juego inicia la ruleta presionando el botón
• Cuando la ruleta deje de girar, los indicadores apuntarán a tres segmentos diferentes. Ganarás el multiplicador en tu flapper elegido. El multiplicador se aplicará a las ganancias de cada jugador al instante.
• Si un flapper se detiene en "DOUBLE" o "TRIPLE", todos los multiplicadores de la ruleta se duplicarán o triplicarán. ¡Si eliges este flapper, participarás en un nuevo giro con la posibilidad de ganar multiplicadores aún mayores!
• La rueda se puede volver a girar después de ganar en 'DOBLE' o 'TRIPLE' hasta que los multiplicadores hayan alcanzado el multiplicador máximo de 20,000x
Deal or No Deal consta de múltiples etapas que se acumulan hasta el programa de juego final. Esta etapa final se lleva a cabo dentro de un estudio meticulosamente diseñado que se completa con un gran anfitrión.
El juego tiene un estilo de programa de televisión; es premium, innovador, elegante y contiene un enorme potencial de pago de apuestas de 500x. Crupieres especialmente seleccionados se abren camino a través del juego, rompiendo la tensión cuando se abren los maletines.
¿Qué número habrá dentro del maletín final? ¿Debería aceptar la oferta del banquero o seguir aguantando hasta el último maletín?
Y, en última instancia, ¿cuál es tu elección final: acuerdo o no acuerdo?
El primer objetivo de Deal or No Deal es clasificarse para el Show de Juego. En la fase inicial, a los jugadores se les presenta una ruleta que se compone de tres anillos.
Los jugadores hacen girar la ruleta para tratar de alinear una secuencia de segmentos dorados en el sector superior de la ruleta.
Cada giro establece la cantidad de dinero en el maletín del premio mayor en 75x-500x la cantidad de la apuesta del jugador. Selecciona cualquiera de los maletines para que sea el maletín que contenga el mayor premio.
Para aumentar las posibilidades de clasificación, los jugadores pueden bloquear los paneles dorados ajustando el nivel de dificultad. Normal es una apuesta estándar. Fácil bloquea un anillo en su lugar, Muy fácil bloquea dos. Seleccionando Instantáneo otorga calificación instantánea. Los niveles de dificultad tienen diferentes costos. La opción de calificación instantánea aumentará el monto de la apuesta en 18x.
Cuando los jugadores hayan llenado la zona bloqueada con paneles dorados, obtienen acceso al programa de juegos, pero aún deben esperar a que finalice el Show de Juego anterior antes de ingresar. Por lo tanto, ingresan a la etapa de recarga.
Después de haber pasado la ronda de calificación inicial, los jugadores pueden recargar los maletines azul y rojo al costado de su pantalla mientras esperan que comience el Show de Juego. Un temporizador cuenta regresivamente hasta el comienzo del programa. Tener maletines que contienen grandes cantidades de dinero aumenta las posibilidades de los jugadores de ganar a lo grande en la siguiente etapa del Show de Juego.
Los maletines están en el lateral de la pantalla, etiquetados del 1 al 16. Los jugadores seleccionan los maletines que desean recargar y giran la ruleta. La ruleta ofrece una cantidad de cantidades que son proporcionales a la apuesta del jugador: los jugadores esperan obtener la cantidad más alta después del giro. Aumentar la apuesta aumenta las cantidades de efectivo que ofrece la ruleta. Estos maletines y sus "contenidos" se trasladarán a la etapa del Show de Juego..
Los jugadores pueden recargar tantos maletines como quieran antes de que comience el próximo programa de juegos, justo hasta que se agote el tiempo.
El presentador del juego ocupa un lugar central cuando comienza el Show de Juego. El jugador puede ver los 16 maletines dispuestos detrás del presentador. Un maletín está en primer plano, en una mesa al lado del presentador del juego. Este es el maletín final y más importante. Los maletines en el fondo se abren en lotes, mostrando números que corresponden a los maletines numerados del jugador (que se muestran en el costado de la pantalla). Una vez que el presentador revele un número en un maletín, el maletín correspondiente del jugador desaparece del costado de la pantalla.
Cada vez que se abre un lote de maletines, se le ofrece al jugador una suma de dinero y se le da la oportunidad de cobrar. ¿Se arriesga el jugador a no tomar el dinero y continuar con el juego hasta que se revele el maletín final? ¿Será más rentable el maletín final que la oferta del banquero? Al jugador se le ofrece una oferta cada vez que se abre un nuevo lote de maletines (hay cuatro ofertas en total).
Cuando solo quedan dos maletines, el jugador tiene la oportunidad de cambiar los dos maletines antes de que se abran los maletines finales. El maletín final representa la suma de dinero que se queda el jugador (suponiendo que el jugador no haya aceptado el trato del banquero en ningún momento). El jugador espera que el número del maletín final se corresponda con un maletín que contiene una gran cantidad de dinero.
Deal or No Deal en primera persona toma el mundialmente famoso programa de juegos en vivo y lo combina con una calidad de animación RNG impecable.
De manera similar al Deal or No Deal en vivo, la versión en primera persona consta de tres etapas: calificación, recarga y el programa de juego final.
En la fase inicial, a los jugadores se les presenta una ruleta compuesta por tres anillos. Gira la ruleta para alinear una secuencia de segmentos dorados en el sector superior de la rueda. Para aumentar las posibilidades de calificación, puede bloquear los paneles dorados ajustando el nivel de dificultad.
Una vez que hayas calificado, pasarás a la fase 'Recargar'. Si lo deseas, tienes la opción de recargar los maletines azul y rojo al costado de su pantalla para tener mayores posibilidades de ganar en grande. Puedes recargar tantos maletines como quieras; No hay límite de tiempo. Cuando estés listo para jugar, haz clic en el botón "Jugar", que inicia la etapa final: el Show de Juego.
En el Show de Juego, se le ofrecerá elegir su maletín final. Este maletín se colocará sobre la mesa.
Cada vez que abras un maletín, sabrás el número del maletín y la cantidad que podrías haber ganado. A medida que se abre cada maletín, se eliminan de la pantalla de resumen en segundo plano. Cada vez que se abre un lote de maletines, el banquero le ofrece una suma de dinero y le da la oportunidad de cobrar.
Cuando solo quedan dos maletines, tienes la oportunidad de cambiar los dos maletines antes de que se abran los maletines finales. ¿Será un trato o no habrá trato?
Deal or No Deal en primera persona ofrece dos modos de velocidad diferentes: "rápido" y "normal". Para los jugadores que deseen jugar un juego más rápido, elige el modo de velocidad "rápido" para abrir varios maletines a la vez. Para los jugadores que prefieren ver cómo se abren los maletines uno por uno, elige la velocidad "normal".
Como en todos nuestros juegos en primera persona, First Person Deal or No Deal incluye el exclusivo botón "Go Live", que le brinda la posibilidad de ir directamente a nuestra versión en vivo del programa de juegos Deal or No Deal.
95.42%
Partido: Un evento en el que se pueden realizar apuestas.
Periodo: Una porción definida de un partido
Competidor: Un individuo que participa en un partido.
Liquidación: La conclusión de una apuesta, momento en el que se realiza el pago en función del resultado del mercado.
Resultado: El resultado de un mercado.
Acción: Una apuesta "tiene acción" siempre que se cumplan sus condiciones. Acción significa que una apuesta se liquidará con un resultado final.
Anulado: Reembolsar una apuesta por cualquier motivo. Más comúnmente cuando no se puede resolver debido a algo ilegítimo en el Mercado. Cuando un Mercado es nulo, todas las apuestas en ese Mercado son nulas.
Completado: Un mercado con un resultado final válido que se puede liquidar.
Recuento: Eventos de puntuación considerados válidos en el contexto de un mercado.
Multiples vías: Un mercado donde compiten tres o más participantes.
En juego: Un mercado se considera En Juego una vez que ha comenzado la competencia.
Mercado: Una oferta en un Partido
Apuesta: Una apuesta arriesgada con pago definido sobre el resultado de un evento o combinación de eventos.
Multiple: Apuestas combinadas con cuotas multiplicadas.
Teaser: Apuestas combinadas con cuota fija y hándicap mejorado o total.
Determinado de manera concluyente: Mercados en los que se ha determinado un ganador sin importar lo que suceda en el período.
Unidad de puntuación: La unidad de puntuación utilizada para determinar los resultados de un mercado. Por ejemplo, un partido de fútbol puede tener mercados para goles, saques de esquina y tarjetas amarillas, cada uno de los cuales son unidades de puntuación.